Tesis 2018 en la ETSII de Sevilla

ETSII

Estas son las Tesis defendidas en la ETSII durante el primer semestre de 2018 y disponibles en iDUS, el repositorio institucional de la Universidad de Sevilla:

Diseño digital para sistemas bio-inspirados neuromórficos de proceso de visión. / Amirreza Yousefzadeh

Modelado de sistemas dinámicos con MachineLearning: aplicaciones al mantenimiento basado en la condición. / Diego Román Cabrera Mendieta

Decision-making support for the alignment of business-process-driven organization with strategic plans. / José Miguel Pérez Álvarez

Parallelization strategies for extraction of (co)homological information of digital objects.  / Raúl Reina Molina

Multilayer methods for geophysical flows: modelling and numerical approximation. / José Garres Díaz,

Análisis de cadenas derivadas de modelos desconocido: aplicación al análisis del cante flamenco.  / Javier María Mora Merchán

Fuente de la noticia: Biblioteca de Informática (US)

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Video Game Ontology: videojuegos ‘superconectados’

A partir de ahora, y gracias a las tecnologías desarrolladas por un grupo de investigadores de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Informáticos de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) y de la Universidad de Lappeenranta (Finlandia), los creadores y las empresas de videojuegos cuentan ya con un modelo semántico que permitirá intercambiar información entre dos juegos, complementando así la posibilidad de trasladarla de un juego a otro.

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Los videojuegos han pasado a ser en los últimos años una de las industrias que más crecen, y han dejado de ser considerados un mero entretenimiento para niños a ser analizados desde distintas perspectivas sociales y cognitivas. Sin embargo, el intercambio de información como herramienta de desarrollo de la industria ha sido hasta ahora una asignatura pendiente entre los desarrolladores y precisamente el afán de superarlo es lo que llevó a los investigadores del Ontology Engineering Group de la UPM a trabajar en un nuevo modelo de captura de datos: la Video Game Ontology .

Más información y fuente en: SINC

 

 

Un trabajo de la US reconocido por la European Federation for Medical Informatics

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La doctoranda del grupo de investigación Ingeniería Web y Testing Temprano de la Universidad de Sevilla, Virginia Cid, ha sido galardonada con el Premio al mejor póster de la European Federation for Medical informatics (EFMI) presentado en el congreso MIE (Medical Informatics Europe) 2018 en Suecia.

El trabajo seleccionado lleva por título Clinical Computer-Interpretable Guidelines: A review.

Guías clínicas

El sector de la salud utiliza las guías clínicas como instrumento de apoyo al personal sanitario en la toma de decisiones. Es decir, las guías clínicas ayudan a tomar la mejor decisión ante unas circunstancias clínicas concretas. Cada guía clínica es definida para una patología en concreto. Sin embargo, en numerosas ocasiones, el profesional sanitario debe atender a pacientes con más de una patología. Ante estas situaciones, el profesional no puede apoyarse en las guías clínicas. Por lo tanto, a veces el médico tiene que abandonar la guía clínica porque no se ajusta a la situación del paciente.

La ejecución automática de la guía es un paso básico hacia su uso generalizado en los centros médicos. Para ello, las guías han de ser definidas previamente. Dicha tarea de modelado presenta varios desafíos que dependen estrechamente del lenguaje de modelado que se utilice. En general, el lenguaje de modelado debe ser (1) adaptable a situaciones inesperadas, (2) orientado a eventos y (3) consciente de las características individuales del paciente.

Para conocer los lenguajes de modelado existentes aplicables a este entorno, esta investigadora ha realizado una revisión de la literatura. Como resultado, muestra los diferentes tipos de lenguajes de modelado que se utilizan en el contexto de las guías clínicas. Dichos lenguajes se conocen comúnmente como Pautas Interpretables por Computadora Clínica (CIG).

Fuente de la información: Vicerrectorado de Investigación de la US

Premio HackForGood Global

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El equipo FRIDGE LIGHT de Sevilla ha sido elegido ganador del 1er Premio HackForGood Global en el concurso HackForGood que, organizado por la Red de Cátedras Telefónica, se celebró el pasado mes de marzo. Este premio, dotado con 5000 euros adicionales al premio local que habían conseguido, ha sido otorgado tras una votación entre todos los proyectos premiados en las 20 universidades que acogieron el concurso. El equipo está formado por Francisco Fuentes Gallego, Elena Ramos Macho, y nuestros estudiantes Vicente Ríos Carrasco (Ingeniería Informática – Ingeniería del Software) y Vicente Munuera (Ingeniero en Informática y PhD student Computational Biology).

Foto de la entrega del equipo en la entrega del premio local. Les acompaña en la foto José María Dobladez Martínez, mentor de Think Big Fundación Telefónica, que participó como mentor y miembro del jurado.

Autoría de la noticia: Comunicación ETSII.

¿Conoces a los “influencers” de tu barrio?

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Egresados de la Universidad de Sevilla desarrollan Raddar, una app para detectar a los influences por áreas geográficas.

Un equipo de desarrolladores sevillanos, en su mayoría egresados de la ETS de Ingeniería Informática de la US, han lanzado Raddar, una app en forma de juego social para descubrir a los influencers locales en cada barrio y en cada ciudad. Deslizando con el dedo (hacia arriba y hacia abajo) los usuarios de esta app votan el contenido que otros publican a su alrededor y los que más y mejores votos reciben se convierten en líderes del ranking local. Esta es la propuesta de valor de Raddar, una app pensada para el público Millenial.

Después de casi un año de desarrollo, Raddar nace con un nuevo modelo social gamificado, es decir, con valores de juego y competitividad. Raddar es un producto pensado para Millenials y generaciones de jóvenes de entre 16 y 25 años, generalmente estudiantes, usuarios activos de otras redes y canales sociales, residentes (en esta primera etapa) en la ciudad de Sevilla y sus alrededores.

Desde el mes de marzo de 2018, Raddar está disponible en Google Play para dispositivos con sistema operativo Android (aún no está disponible para iPhone). Un primer desarrollo en versión BETA que busca poner a prueba el rendimiento tecnológico y el concepto ante sus primeros usuarios.

Fuente: Dirección de Comunicación – Comunidad Universitaria

Reivincando a la mujer en el 8-M

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¿Qué tienen en común la construcción del puente de Brooklyn, el desarrollo de internet y la llegada a la Luna? Ninguno de estos hitos de la humanidad habría sido posible sin mujeres. Éstas son algunas de las ingenieras que cambiaron la historia:

EuropaPress te lo cuenta.

VI HackForGood Sevilla

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Los próximos 7, 9 y 10 de marzo se celebrará la sexta edición de HackForGood, un hackathon en el que los hackers participantes desarrollarán aplicaciones asociadas a los retos sociales en un tiempo record con la finalidad de proponer soluciones tecnológicas innovadoras que den respuesta a una serie de retos sociales planteados por la ciudadanía en general, y todo ello con el fin de construir un mundo mejor aprovechando la ola de progreso que supone estar ya inmersos en una “Sociedad Digital”.

Un año más, la Cátedra Telefónica ‘Inteligencia en la Red’ y la Universidad de Sevilla participan en este encuentro en el que se darán cita simultáneamente en 11 ciudades españolas para hacer frente a más de 200 retos sociales. La Escuela Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Sevilla (Av. Reina Mercedes s/n, 41012 Sevilla) acogerá este evento. (+ info)