Video Game Ontology: videojuegos ‘superconectados’

A partir de ahora, y gracias a las tecnologías desarrolladas por un grupo de investigadores de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Informáticos de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) y de la Universidad de Lappeenranta (Finlandia), los creadores y las empresas de videojuegos cuentan ya con un modelo semántico que permitirá intercambiar información entre dos juegos, complementando así la posibilidad de trasladarla de un juego a otro.

Un-nuevo-modelo-de-captura-de-datos-

Los videojuegos han pasado a ser en los últimos años una de las industrias que más crecen, y han dejado de ser considerados un mero entretenimiento para niños a ser analizados desde distintas perspectivas sociales y cognitivas. Sin embargo, el intercambio de información como herramienta de desarrollo de la industria ha sido hasta ahora una asignatura pendiente entre los desarrolladores y precisamente el afán de superarlo es lo que llevó a los investigadores del Ontology Engineering Group de la UPM a trabajar en un nuevo modelo de captura de datos: la Video Game Ontology .

Más información y fuente en: SINC

 

 

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Congreso Español de Informática Gráfica (CEIG 2017)

logo162x198La XXVII edición del Congreso Español de Informática Gráfica se celebra este año en la E.T.S. de Ingeniería Informática de la Universidad de Sevilla los días 28, 29 y 30 de junio.

El Congreso Español de Informática Gráfica pretende ser el foro de discusión de los investigadores y profesionales de los gráficos por computador en España. Se espera que los asistentes puedan presentar sus últimos avances en todos los ámbitos de la Informática Gráfica. Pero también se pretende que sea el lugar donde se discuten las nuevas líneas de investigación en desarrollo, las ideas orientadas a conseguir incorporar más y mejor la Informática Gráfica en la educación, y los desarrollos tecnológicos de aplicaciones reales.

Curso de Videojuegos con Unity.

Videojuegos

El desarrollo de videojuegos es un área de trabajo que necesita de profesionales cada vez mejor cualificados, ya no sólo por la complejidad de las herramientas disponibles, sino también por la competencia tecnológica y creativa existente. Es por ello que FIDETIA organiza este primer curso con intención de capacitar a los matriculados en la aplicación de técnicas gráficas y de programación propias del sector de los videojuegos, junto con metodologías ágiles, sobre uno de los entornos más utilizados en el desarrollo de videojuegos indie.

La formación se realizará en la E.T.S. de Ingeniería Informática de la Universidad de Sevilla y será impartida por expertos y por profesionales con amplia experiencia de GENERA GAMES y de LEVEL APP STUDIOS.

El curso es autocontenido, no necesitando los matriculados haber tenido contacto previamente con el mundo de los videojuegos. Aquellos que hayan tenido alguna experiencia previa, encontrarán en este curso una importante ayuda para completar su formación.

Más información.